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Le Destroy, super Rezistor 
 
 
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Ahhh... La tête dans les nuages ...

Dans les nuages, ça plane
 
 
PAR Gégé Z. 
Objectif : 36 pts deg. 
 
 
prologue 
Après avoir rencontré Vahpalaa, ce dernier vous a demandé de le ramener chez lui avec le météore. Mais dès votre premier vol vous vous êtes crashé contre la forteresse nuage. 
Pouvoirs
souffle glacé x1 
fondre x1 
Note : les pts deg gagnés dans "Le météore" ne sont pas conservés dans cette aventure. 
 

Vahpalaa est en colère. "Pourquoi est-je fait confience à ce nain stupide ?" se lamente il. et vous dans tout ça ? vous êtes complètement sonné. Déjà des gardes nuagiens foncent sur vous, et n'ont pas l'air très tentés par de joyeuses discussions. C'est que vous avez fait un joli trou dans le mur ! 
Que faire ? 
Se rendre au 3. 
Tenter de grimper le long du mur au 2. 
 

Ca s'annonce mal ! Ce mur est fait dans un nuage spécial très dur et vous arrache la peau des doigts. +2 pts deg. 
Vous finissez par tomber en vous plentant sur une lance de garde. +3 pts deg. 
Aller au 5. 
 

Vous avez levé le drapeau blanc trop tard ! Les gardes fonçant, vous transperse à divers endroits. +4 pts deg. 
Il vous emmènent au 5. 
 

Vous vous mettez à fondre pour vous enfuir, lorsque le roi nuage vous fait s'évaporer et vous tranforme en nuage. +3 pts deg. 
Il vous fait ensuite pleuvoir pour redevenir normal. Tout est bon sauf qu'il vous manque un oeil. +3 pts deg. 
Il ne vous reste qu'à accepter son offre au 6. 
 

le prince des cieux vous attend dans la salle du trône. Il vous regarde attentivement et vous propose un marché : un service et 3 épreuves à réaliser et vous serez libre. 
Accepter au 6. 
Refuser et fondre pour vous échapper au 4. 
 

Votre mission consiste à apporter une enclume à l'autre bout de la forteresse. A peine la soulevez vous que vos bras s'arrachent. +5 pts deg. Vous pouvez fondre pour la faire avancer si toute fois il vous reste ce don. 
Sinon, il vous faudra la pousser. Dans ce cas seulement +6 pts deg. Une fois fait, revenez au 7. 
 

le prince vous emmène pour votre première épreuve. Vous êtes content de voir que Vahpalaa et revenu vers vous. Du moins vous l'êtes jusqu'à ce que vous arriviez sur un ring et que le prince annonce : "Le combat entre Vahpalaa et Le Destroy peut commencer !". Une foule en délire vous acclame mais vous vous en fichez bien, il va faloir battre cet extra-terrestre dont vous ne connaissez pas les pouvoirs. C'est à oublier que vous aussi vous en avez !! 
Utiliser le souffle glacé vous rafraîchira de +2 pts deg mais pourrait marcher. Aller au 9. 
 
 

Vous êtes arrivé ! Vous êtes tout heureux... Quand vous glicez du nuage au 14. 
 

Vous soufflez si fort que Vahpalaa décole et se crash dans son appareil contre une manette. Le météore gronde, se soulève et finalement s'envolle dans l'espace. 
Vous avez réussi l'épreuve 1. 
La 2 est au 10. 
 
10 
Le prince vous emmène dans un petit corridor face à 2 portes, une verte et une bleu. 
A vous de choisir. 
bleu : 11. 
vert : 12. 
 
11 
A peine ouvrez vous que vous tombez dans une cuve d'eau. Dedans, une énooOO000OOoorme méduse. 
Une décharge incroyable de +12 pts deg. Cela a du bon : vous avez maintenant le pouvoir de produire un gros jus électrique. 
Votre dernière épreuve vous attend au 13. 
 
12 
A peine ouvrez vous que vous tombez dans une cuve de déchets toxiques. Trèèèèèèèèèès toxique. 
Une réaction chimique incroyable de +11 pts deg. 
Cela a du bon : vous avez maintenant le pouvoir de faire une mini explosion atomique. 
Votre dernière épreuve vous attend au 13. 
 
13 
On vous présente un parcours de 200m sur un nuage géant. L'ennui n'est pas le risque de le traverser, celui-ci est en matière dur. L'ennui est que des oiseaux à tête de pierre veulent vous frapper. Rien à faire, vous traversez le terrain. L'effort physique vaut +3 pts deg. 
pour les coups d'oiseaux, prenez un dé et lancer-le. Le chiffre indique le nombre de coups subits. C'est +5 pts deg par coup ! 
Aller au 8. 
 
14 
Vous tombez dans le vide ! Allez vous mourir ? est-ce la fin du Destroy ? Non car ... 15. 
 
15 
...Car vous aterrissez dans une grosse botte de fumier, en plein coeur du marché de la fortersse de terre. +5 pts deg pour l'odeur ! 
 
 
 
A SUIVRE... 
Note : vous pouvez gagner ici 2 pouvoirs. Gagnez le deuxième en changeant de choix à l' épreuve 2.

 

(c) Germain GUINDEY - Créé à l'aide de Populus.
Modifié en dernier lieu le 2.09.2007
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